小兵视角,名将让道,书写历史,大有可为
———《三国志·战略版》3500万玩家的真实战争故事
做个有历史的代入感的游戏和电影
———阅史书文献,访遗迹展馆,融游戏设定
《三国志·战略版》赤壁主题原声音乐
———岩代太郎——三国的铁马交戈,是回荡于耳边不能散的旋律
主创团队x游戏团队理念碰撞
———展现赤壁之战背后的另一个战场,演绎玩家理想
吴宇森谈《三国志·战略版》与重拍《赤壁》
———关注人的价值本身,展现东方战争艺术魅力
《川流》以川流兄弟的小兵视角,全新解读赤壁之战背后的另一个战场。
《三国志 · 战略版》不仅仅是一个游戏,3500万玩家在其中书写属于自己的历史,诠释着什么是忠、仁、义、勇。
做出互换盟主这一大胆的决策,既需要去挑战必将面对的重重困难的勇气,也需要尽可能平衡到每一个成员利益的责任感。
【宇文天下帅领】凭借着自身的宽容与魄力,集众人之力,终于迎来了全区统一的局面,而化解了矛盾的692区将领们彼此之间更加信任团结。
新赛季的挑战即将来临,他们已经做好了准备。
——692区S1赛事记录
《真正的胆识与魄力!692区互换盟主终成统一大业》
“苦心人天不负,卧薪尝胆,三十勇士可吞长沙”
随着盟主一声令下,第二次长沙攻陷战准时打响。码头内的兄弟利用换盟仅30分钟CD的时间攻占了码头,码头外的兄弟主力直指长沙城,里应外合攻下长沙,同时开启主城免战,卡点本区的结算时间,拿下赛季割据。长沙岛外纵有百万雄师也对这岛内一座又一座的免战主城无计可施。
——《三国志 · 战略版》玩家【立戊】
980区S1赛事记录《980区寰宇战长沙,三十二勇士名垂青史》
【赳赳老秦】的外交策略,重点是“真”,以真心换真心,用真诚态度打好外交关系,不玩套路也不耍花样。外交的过程中,只从战局的角度分析利弊,从不趋炎附势,坚持自身的游戏理念,从而将志同道合的每个人聚集在一起,共同为一个目标而奋斗。
——《三国志 · 战略版》626区霸业盟【赳赳老秦】
敢战、能战、善战、却因“不战”而强大
就在各大同盟摩拳擦掌准备齐攻洛阳时,醉饮的盟主“缘莱是你”基于当前形势,提出了6盟联合、共同进攻洛阳的战略。此前的胜利不只是醉饮的胜利,更是六大同盟联军的胜利。权衡利弊之下,六盟联合作战计划最终通过,公平的洛阳争夺战正式打响!
对于强者来说,他们之间的关系有可能是对手,也可能是朋友。同盟之间可以一争高下,也可以在不断的互相帮助分享中,成就彼此。
强者汇聚一堂,煮酒论英雄,又何尝不是一种享受游戏的乐趣的方式呢?
——《三国志 · 战略版》39区赛事记录
俘虏350城以战养战!39区集6盟之力攻克洛阳!


曾创作《赤壁》、《杀人回忆》电影配乐的日本著名作曲家岩代太郎先生,受邀为《三国志 · 战略版》打造真实厚重的游戏音乐
虽然我此次得到了“请给我电影《赤壁》风格的世界”的邀约,但是作为作曲家,自己抄袭自己的曲子,真的很不甘心。
电影《赤壁》之后已经过了10年了,我想更加精益求精,创作出10年后的更加进步了的「赤壁」系列曲。
如果听众在听这次的曲子时,感受到了10年后作曲家的成长的话,我会很开心的。
《三国志》作为一部宏达的史诗,游戏《三国志 · 战略版》的世界观,是取自这庞大史诗的一个精彩章节吧。
如何用音乐来表现《三国志》这个世界观,则是以我的主题旋律为基础逐渐扩大,不断加深情感和缘分,我是以那样的感觉创作的。
“我一生都不会忘记这次创作的缘分,珍惜这段赤壁的际遇。”一次感受人与人,悲喜与共的契机。
在《三国志》这段历史上,我想看看最有名的人之间的羁绊,如果回到三国,我想回到”三顾草庐“的场景里。
——————岩代太郞
升级版“赤壁”是非常壮丽的音乐,旋律中带有凄美,又有点迷幻无常的气氛。相比于面对战争时人们的无畏,我认为这部作品展现更多的是壮丽凄美的、奔赴战场时的男儿浪漫。
声音工程师——中山太阳
塑造一个时代故事,传递时代精神
《川流》这个故事,讲述的是一段川流不息的英雄主义。小人物心怀着壮烈的情怀,从公元前一直延续到现在。
——【编剧】马晓波
那些大的历史战争场面,很多导演都已经拍过了,所以这次拍摄《川流》会更微观,更聚焦小人物的方向。
——【导演】张大鹏
还原历史真实 复刻游戏质感
我们从很多角度去展现了游戏里的五种不同类型的三国古战船,比如蒙冲,参考了游戏内的战船模型,尽量做到1:1还原制作。
——【制片人】鲁岩
《三国志 · 战略版》最考究的是历史战场的真实感。吴宇森导演的《赤壁》电影对三国的还原,到目前为止是国内最顶尖的水平。我们费了很长的时间,成功邀请到了吴导以及原《赤壁》团队的原班人马加入。
《川流》的细节不仅非常严格的尊重历史,也能给我们玩家很真实的亲切感。我们在挑选演员的时候也是非常的考究。我们参考了游戏中的武将画像,比如说程昱这个角色,相似度与游戏中非常的高。
——【项目组】清南
我们整体的美术风格是以正统去考究,以历史的真实为第一位,是对玩家的一种负责。
——【项目组】朱卫强
重现玩家精神 智慧的终点是人
《三国志 · 战略版》有着三千五百万的玩家,他们在游戏中有互动,有博弈,奉献了非常多的精彩的故事,都是一群有情有义的人。这么一群厉害的人在游戏里,每天都在创造属于自己的历史。
——【项目组】清南
很多玩家为了追求最后的胜利,甚至可以牺牲自己、放弃自己的一些成就,这点是非常让我们感动的。我们会抓住这个游戏(《三国志 ·战略版》)最本质的一些东西,去尊重、再现玩家的精神。
我们讲谋略的最高境界,不是求一时的胜负,而是求万世长治久安。
——【编剧】马晓波
主创团队的一句话推荐
这个是一个划时代的作品,非常聪明、非常具有智慧的一个剧本,也非常人性,更切合原来三国的意义——以小博大的东方的战争哲学。
——【总监制】吴宇森
我有自信推荐《川流》,它应该是大家前所未见的一部三国作品,值得大家花三十分钟时间,跟江川和江流兄弟来一次三国冒险。
——【编剧】马晓波
《川流》不像以往的一些作品,庞大地去描写一些三国故事,它从一个小小的角色入手,有很强烈的体验和参与感。
——【摄影指导】朴松日
《三国志 · 战略版》年度品牌片 《川流》,欢迎观看。
——【导演】张大鹏










吴宇森
监制

张大鹏
导演

鲁岩
制片

岩代太郎
音乐总监

朴松日
摄影总监

桑林
动作指导

马晓波
编剧

黄博
美术指导

蔡奎光
爆破特效师
我是第一次接触这个游戏(《三国志·战略版》),但是在我看来,这不光是一个游戏。
——吴宇森
划时代展现 东方战争艺术魅力
这是一个划时代的电影,非常聪明、非常具有智慧的一个剧本,也非常人性,更切合原来三国的意义——以小博大的东方战争哲学。
好游戏不仅是大场面 而是回到人的价值本身
从人出发,人,才是一个惊喜,人的价值比大场面重要得多
追求真实历史的考据与还原
这部戏的美术指导看了很多参考资料,跑了很多地方的博物馆美术馆,令剧里的服装道具都做到了考据历史当时的样式。
我们要搞气氛,和那些亮亮的、美美的游戏做出区隔,同时伴随着3D视觉的压迫感,更能让玩家、观众投入进去,将自己代入到剧中的小人物上。
唤起年轻人的兄弟情义和家国情怀
现在的年轻人可能会忽视掉一些情怀:关乎忠孝仁义、兄弟感情、对旁人的关怀和对国家的信念……如果能让他们在玩游戏(《三国志·战略版》)的时候,觉得这个人物就是我,我也可以这样做,能唤起心底本有的这些情怀,我觉得任何年轻人都要鼓励去玩它(《三国志·战略版》),我觉得很多人会很喜欢的。